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バズ格すんなら布バズゲルVD←分かるこっちは強判定しか強みしかないし地上適正が無い。BRで引き撃ちすんなら陸ゲル←そこは同じ汎用の素ゲルじゃないのがおかしくねぇ?なんで支援タイプと同列に語るのか… - 名無しさん (2024-05-15 20 20 25) バズ格すんなら布バズゲルVDでいいしBRで引き撃ちすんなら陸ゲルでいいから先ゲル出すメリットないしぶっちゃけいらない - 名無しさん (2024-05-15 18 57 59) この機体大好きなのだけど現状弱い。さらに硬くするか副兵装マシンガンの強化が欲しい。欲を言えば両方。 - 名無しさん (2024-05-15 11 20 20) 即よろけのビームなんていくらでもあるのにこいつは。。。ゲルビーの集束をもっと短くしてくれないとなぁ。他機体への影響あるのかな。 - 名無しさん (2024-04-29 17 06 00) よくある他機体の例支援機の陸戦型ゲルググへの影響かな。あと機体調整にゲルビーを挙げると、10機体にものぼってしまう。なので先ゲルのみの調整(または機体調整の形をとらない主武装追加)ということになりそう。 - 名無しさん (2024-04-29 17 46 27) つっても陸ゲルふくめてゲルググ族みんな不遇だからゲルBRでまとめて強化してもいいんじゃね。なんなら陸ゲルだけは機体の能力値をナーフしてもいいし - 名無しさん (2024-05-15 22 10 09) このデブ戦場にいないけど暴れてる判定なの? - 名無しさん (2024-04-12 20 59 13) 誰も使ってないような弱機体なんていくらでもいるからな。もっと使用率が高くて成績が悪い機体優先なんやろ - 名無しさん (2024-04-13 00 03 44) ブグにマシ負けてね? - 名無しさん (2024-04-06 20 07 19) 塩梅取れるか微妙と予防線張るけど。サブのマシンガンを、450の高ゲルも合わせて、付属グレのと交換すれば良いんじゃないかな。想定ぶっちぎりの成績上昇とはならないと思う。 - 名無しさん (2024-02-21 23 30 29) 敵の強襲も汎用も支援も全部共有の俺が一人で抑えないといけねーのかよ、お前ら案山子かよ - 名無しさん (2024-01-26 21 14 56) 愚痴板と勘違い書き込みしてね? - 名無しさん (2024-01-26 21 27 01) 板違いにしてもジオン訛りキツくて意味も読みとれんな……共有ってなんだ - 名無しさん (2024-01-26 21 33 15) 強襲のタイプミスかと - 名無しさん (2024-02-08 19 24 37) ゲルビー前線負担えぐいからレートに来ないでくれ。マシザックと同じぐらいきつい。 - 名無しさん (2024-01-10 17 52 35) マシンガンの蓄積を15%くらいにしてくれればアリはアリなのか - 名無しさん (2024-01-07 18 43 57) レベル5のスロット足りない・・・もっと圧倒的な硬さが欲しい - 名無しさん (2023-12-25 18 15 04) ゲルビー強化しないとどうにもならないな、フルチャも収束長いのに威力は無いし蓄積も全く取れない、今になればノンチャも高レベは火力不足、1レベごとに200位あげて欲しい - 名無しさん (2023-12-05 12 20 42) ゲルビーを専用武装にしてもらわんともうダメだと思う - 名無しさん (2023-12-14 01 06 30) 正直バトオペ2オリジナル副兵装でもないとスロットちょっと追加しただけじゃどうにもならんよな、主兵装はバズは300機体、BRは350他複数機との共用でバランス調整が多数に渡るからいじられそうもない - 名無しさん (2023-11-13 13 53 00) もうこれ量産ゲルググと統合してこのスペックのまま350にしちゃえば良いものを - 名無しさん (2023-11-04 08 04 41) 正直350にされても素ゲルと同じく役に立つ場面はないと思う。ゲルBRは同じ性能、バズはむしろ劣化で相手は変わらず水ガンだし - 名無しさん (2023-11-07 23 06 16) このステのまま350行けるなら素ゲルよりはマシになるだろうな。水ガンとか相手するのはきつそうだが。 - 名無しさん (2023-11-07 23 35 38) 耐格5と3積んでも耐ビーor耐実の2と1更に積めるからバズ背負って近接マップで壁やるのがいい気がしてきた、格闘ダメ入らないことに気付かれるとダウン後追撃が射撃メインになって並程度の耐久しかなくなるけど - 名無しさん (2023-10-19 18 33 05) 前回の調整の文言だと防御性能(と格闘判定)で前線を維持する機体らしいけど、元々がそんなに硬くない上脚部捨ててまで防御カスパ盛ったとしてもやっぱりそんな硬くないのがなんとも - 名無しさん (2023-10-02 01 50 01) この機体の個性として脚部lv4常設で現在のスロットする強化...とかでも大丈夫そうだね。それは置くとしても、単純に攻撃を耐える能力と言うより、強判定格闘等で迎撃を含めた防御性能と考えられてたりしますかね... - 名無しさん (2023-10-02 08 04 00) 防御推しにするならいっそ、低コス版アクガ無しグスタフみたくカチカチにしてほしい。 - 名無しさん (2023-10-02 11 54 20) 大体のステータスがゲルVDと誤差でしかなく、武装面では完全に劣化している。勝っている点がパーツスロットが多い事だけで本当に個性がない - 名無しさん (2023-09-17 19 15 51) そのスロット多さが2023/09以降の追加カスパによって化ける可能性もある。それは個性であるが強みに直結してる実感が薄いし、VDとて高レベルカスパの恩恵に与れる訳で唯一無二感はどこまでもしない...副兵装ゲルビー(主兵装何選んでも付与されるタイプ)とか有れば違いが出るだろうね。 - 名無しさん (2023-09-19 10 12 02) 600でサンドバッグマゾプレイしてる時が一番生を実感すふ - 名無しさん (2023-09-09 17 47 21) 失ったHP量に応じてステータスUP(火力、機動性、防御スキル付与、武装の取り回し等が候補)するカスパとかあれば高い耐久性が活きて来るんだろうが、味方の盾役でおさまる程度の今も悪くない...かな - 名無しさん (2023-09-19 10 17 19) ちょいちょい600で見かけるんだけど、600で出せる何かがあったっけか? - 名無しさん (2023-08-04 23 37 14) 新型耐格装甲が来たやろ?新型耐格、ヘビアと持っていけば、耐格70近くの浮沈艦の出来上がりよ。これでアトラスも量ZZも上手ければメタれる。 - 名無しさん (2023-08-06 06 46 01) 固いだけの機体にメタもなにもねーわ - 名無しさん (2023-08-09 22 03 56) MA抜くのすら苦労する機体でメタれるとかw 固いだけならメタじゃなくてサンドバッグなんだよw - 名無しさん (2023-08-09 22 06 42) メタは無理だけど、壁役としてヘイトを集めれば味方が相当活躍できる。一機硬いがん攻めヘイト役がいるだけで、前線の持ちが圧倒的に変わるから、もちろん壁役がモジモジしてたら論外だけど。 - 名無しさん (2023-08-10 09 58 05) 逆にスロット的に600でしか出しにくい。フル改修でヘビア、新型耐格、耐格4以上、複合フレームを盛れるのでブルジョワ専用機だけど。 - 名無しさん (2023-08-09 22 01 19) 400からHP2万の装甲全部20全身緩衝材にして不沈艦にするぐらいしか生き残る術ないのでは - 名無しさん (2023-07-16 11 40 40) マシンガンのレートを600/分、蓄積を6%にするとかもいいかも。いわゆる最強バルカン族と同クラス。スラ撃ち出来んしそこから継続出来る武器も持てないのでこれくらいはアリかと - 名無しさん (2023-07-16 12 00 08) 確かに現行よりマシンガン火力アップ込みなら高レート600/分、6%でも良いとは思う。比較対象のヅダFが280/分10%、ディザク300/分10%の蓄積マシンガンとか持ってるので、2秒ていどでよろけ取りたいなら先ゲルマシは現行360/分に蓄積9%(今より+4%)のアップでもいいかなとは思う。 - 名無しさん (2023-07-16 12 16 28) 又は一切レート弄らずよろけ値12%のマシンガンとか撃てたら1.5秒で蓄積とれたり、MA2も2秒で止めたり出来る...のは400スタートでまずいのかなぁ - 名無しさん (2023-09-17 20 08 41) 400汎用要請された時に好きだから使う、弱機体でもLv1の適正コストだから一緒にレーティングのデータの肥やしになってくれ - 名無しさん (2023-07-01 15 07 19) 同じサブマシンガン使っているトロピカルドムがlv3で400出張るようにもなったから、450の高ゲルと共にリベリオンして専用マシンガンに変更する機会が訪れたのではないかな。デチューンした弾数式ゲルビーならなおいいぞ。 - 名無しさん (2023-06-08 00 39 20) 書き込んだ後から気付いたら、メインバズでサブに弾数ビームは試作3号機と被るのか。劣化感が出てしまう。 - 名無しさん (2023-06-08 22 56 02) この機体ほぼVDゲルの下位互換じゃね? - 名無しさん (2023-05-21 22 02 23) よく気づいたな!ジャイバズ+マシなんて300にも劣る武装の組み合わせにバズ汎出しやすい狭めのマップで出てくるレッドライダー相手じゃ強判定も役に立たないと散々な機体だ! - 名無しさん (2023-05-21 23 03 24) 体力耐格ペラペラの本体と、低レベルいじめを何とかしないと使えない。攻撃補正がバランス型のせいでタックルコンは弱いし、ビームなら素ゲルで良い。 - 名無しさん (2023-02-28 09 59 11) データ取れないんだかやる気ないのかはわからん…が、強判定+サブ1種分減点してくれていいからパジムから類推して雑強化もらえんか?(´・ω・`) - 名無しさん (2023-02-25 23 10 30) 同コストのドミナンスが似たような動き+2種格とグレポイも出来るからな…それに細身だし。MA付けてもいいんじゃね? - 名無しさん (2023-02-18 00 14 53) サブのマシンガンをIIIPと同じような性能にすれば良いんじゃないかな?最低限、集弾性が良くなればとは思う - 名無しさん (2023-02-17 23 58 15) 先行量産型じゃないかもしれないけど袖付き仕様みたいにギラドーガのビーマシを一般兵用でもいいから装備できたらいいな。高ゲルあたりとは逆に射撃で差をつけるみたいな感じでさ - 名無しさん (2023-01-28 20 47 16) lv2から強化幅上がるのはドムを踏襲しているのかな。 - 名無しさん (2023-01-28 20 36 06) 足回りとかサブとか強化して欲しいけど、レベル5は現状S帯レートでバッジが取れるくらいの性能だから再調整されるほど弱くないんだよなぁ。低レベルは悲惨な性能してるけど。 - 名無しさん (2023-01-22 08 50 49) 高ゲルにマニュと下格パワーが付与されてせっかくヤケクソ強化されたのに意味無くなった - 名無しさん (2023-01-11 18 06 36) 高ゲルにマニュ付けたならこっちにも付けてくれないものかね - 名無しさん (2023-01-05 21 01 07) サブにゲルビーかバズ追加してスラスピもうちょいくれればなぁ〜。400でマニュ1あってもスラスピがないんじゃの被弾面積では持て余す未来が見える - 名無しさん (2023-01-06 14 20 52) lv3から副兵装にゲルビー追加、lv5から更にGバズを追加しよう(ヤケクソ) 威力半分くらいでいいからさ それくらいしないと手数で負ける - 名無しさん (2022-12-03 12 40 20) パーツスロットの強化も無駄になりやすい中スロ増やした部分をそのまま近スロにぶっぱしてくれりゃ火力特化にしたりでまだ遊べたのにな - 名無しさん (2022-11-28 10 03 21) 今のところコイツで出来ることはキマイラ隊のマーク付けてオリジナルの隊員の専用機でっち上げるくらい。それくらいしか現状使い道が… - 名無しさん (2022-11-14 20 32 27) 正直な話、通信環境が物凄く影響を受ける機体。エイムが生死を分けるからビーム当てられないと死ぬ。そりゃ通信環境グリッジや強者以外は弱いって言うわ! - 名無しさん (2022-11-14 08 21 58) マニュ 1と副兵装にバズーカ下さいな - 名無しさん (2022-10-09 00 23 29) 格闘モーション変えられたらいいのに。下格の軌道が微妙に不便 - 名無しさん (2022-10-02 16 02 10) N格が実質正面にしか判定がない、下格は実質右端にしか当たり判定がないってのが全くかみあってないんよな、ガンダム系格闘だと正面向いたまま全部ヒットするのに、ゲルググ系格闘は視点を左向けながら下格しないと当たらないとかいみわからんねーわ - 名無しさん (2022-10-31 14 05 06) どのレベルで出しても許されるような奇麗な勝率になったな( ´ ・ ω ・ `) - 名無しさん (2022-09-29 17 58 41) 尚全てのコストの使用率1%未満・500以上は0.1%すら下回ってる使用率でまともなデータ収集は相変わらず不可能なままな模様 - 名無しさん (2022-09-29 18 22 11) ほとんど使用されないってのが変わってなくてデータ不足なままなのに「想定の範囲内」としてるガバガバ判定なのほんとしょうもないわ、レート毎の使用率や勝率も出さないし - 名無しさん (2022-10-31 13 59 47) 与ダメは平均を下回る模様 - 名無しさん (2022-09-29 18 55 08) ダメでない汎用ってお荷物なんよな。自分が囮になるにしてもデブなのが足を引っ張る - 名無しさん (2022-09-29 23 02 54) 火力とかどうでもいいんで勝てるか勝てないかで語って欲しい - 名無しさん (2022-09-29 23 08 15) 副兵装のマシンガンの威力あげよう(提案) 他は共通武装だし、副マシンガンなら勝率の寄与に関わってこな・・・いと思う。 - 名無しさん (2022-09-30 14 05 03) 職人さんががんばったんかねぇ - 名無しさん (2022-09-29 23 52 09) 汎用初のナギナタぐるぐるチャー格もらってくれ頼む。 - 名無しさん (2022-09-19 01 44 00) 運営もどこを強化していいかわからなかったんだろうけど、それなら雑にHP+5000とかでもやってみてほしかったな - 名無しさん (2022-09-05 21 06 39) 出して来ました。s-、a+後半はキツイと思います。地下基地、北極もキツイですね。地下基地は当たり前なんですけど、北極は初動でスラ盛って無いと置いて行かれて狩られます。60あってもスラスピが無いからです。 - 名無しさん (2022-09-05 18 51 56) 高ゲルの方にも書き込んであるけど、サブの - 名無しさん (2022-09-02 22 52 37) 続き。サブのマシンガンが別仕様のゲルビーに置き換れば、メインどれ選んでも仕事出来るのよね。 - 名無しさん (2022-09-02 22 55 31) 出来ることが少なすぎて試合開始1分で飽きてくるのが非常に辛い。悪口じゃなくて切実に。 - 名無しさん (2022-08-31 12 44 55) このゲーム弱いけど武装が楽しいキャラは山ほどいるけど、先ゲルだけは本当に救いようがない。 - 名無しさん (2022-09-05 20 30 57) 高機動型との差別化が必要だから難しいんだろうなあ。専用ジャイバズ追加してザクバズ位の性能にしてタックルをLv1から強化してタックルコンマシーンにすれば旧作勢は乗ると思う。 - 名無しさん (2022-08-31 12 36 23) 久しぶりに乗ったけど兎に角辛いわ…ゲルビー持つなら支援機の陸ゲルの方が火力も自衛も出来るしバズーカ持つなら陸ゲルVDの方が扱い易くて格闘火力も高いし強判定とはいえわざわざコイツを使う必要性を見出せず割と詰んでる - 名無しさん (2022-08-30 23 45 32) ビーライなら素ゲルググか陸ゲルバズーカなら陸ゲルVDで良いよねって…HPと装甲が各種上がった上で出力強化と別に高速移動190とlv1も上がってたらまだ使えた - 名無しさん (2022-08-31 08 31 11) あと高レベルは強判定押し付ける以外無いしヘビーアーマー前提で火力も無くトロいから高ゲルの方がマシ(個人的に) - 名無しさん (2022-08-31 08 34 48) 全くダメではないってのが独自性の薄さが際立つのよね。誰かが言ってたけどサブのマシがグレマシになれば二種よろけ強判定400汎用として少しは魅力がでそう。現状カスパで弱点を補いつつ硬くしたら手数と火力が低めな機体。補正盛っても手数不足は補えず火力発揮機会は低めで伸び悩む。でも全く戦えないって訳でもない。つまり存在感が薄い。 - 名無しさん (2022-08-31 08 52 52) 550でオバチュ射撃と射プロ積んでバズマシで射撃戦しながら、チャンスあれば格闘振りにいくスタイルが楽しい(強いとは言ってない)一応よく見るゼー・ズール相手に格闘で五分にできるのがたまに助かる。 - 名無しさん (2022-08-29 18 00 55) 高lvの方への調整は、ZZの近代化改修的なのを感じた。 - 名無しさん (2022-08-29 01 27 18) 高レベルだと武器の初期威力が低いんだから格闘補正50射撃補正70は最初から欲しいよね - 名無しさん (2022-08-27 15 09 47) というかこの武装構成だと、基本スペックをどれだけ上げても壊れにはなりようがないから、機体レベルでのパラ上昇跳ねあげるくらいのお遊びしてもよかった - 名無しさん (2022-08-28 13 27 06) 調整意図の“・本機は高い防御性能と~”って所で思ったのはまずガンダムのパラメータ見てこい。 - 名無しさん (2022-08-27 14 29 54) 素ガンが13500⇒15000になったからってだけで、HP15000に4000シールドなのだから高い防御性能を軸に前線を維持する汎用機としておりましたってのは別に間違ってはない・・・が、それが他の機体の強化でコンセプト奪われてるのならそっち方面も同時に強化したら良いじゃん…ってなるよな - 名無しさん (2022-08-27 14 40 02) そう。あっち強化したときにこっちもあげておけば良かったのよ。 - 名無しさん (2022-08-27 17 10 30) あんまり使われてないから運営もどう強化していいかわからなかったとは思うんだが、もっと上方修正して、それで壊れってわかってからまた下方修正でも良かったと思うのよね - 名無しさん (2022-08-26 23 40 19) サブ射撃をMMP-80グレ付きにしてくれれば良いだけやのに…あと強制噴射が有れば何もいらないけどね。基本フルチャやMGから蓄積ヨロケに追撃、下ノンチャ下を叩きこむ - 名無しさん (2022-08-27 13 18 29) そもそも高コストにおいて耐久の高さがどれだけ個性として強いかって問題があると思う。例えばザク2レベ5とかは2万もの耐久をすぐに削りきる火力を持っている機体がいないしすぐに味方も沸いてくるので殿としての役割も出来る。対して高コストだと高火力の機体も増えてリスポーンも長くなる。高レべのコストにもなれば機体スペックもインフレしていくので耐久補正上限に達する機体も多くなり個性としては薄れていく。これらの問題から高コストにおいて耐久の高さはそこまで大きな強みにはならないんじゃないかなと思う。長文失礼 - 名無しさん (2022-08-26 21 12 49) くわえてザクLv5の武装や戦闘方法が同コストの300で見劣りしない性能というのも大きいと思う。コスト600でバズ格1本とか展開についていけないからダメージレースの面でチームに負担がかかる - 名無しさん (2022-08-26 23 44 02) Lv1だとVDで十分かな。Lv2なんて即ヨロケのBRに、蜂の巣になる図しか想像できん。 - 名無しさん (2022-08-26 14 03 10) Lv1から強化タックルLv4以上だったら良かったなぁ、1番使うのはLv1なのに。まぁLv2ならまだ遊べるからありがたい。 - 名無しさん (2022-08-26 00 00 10) 言うて使い物になるか?武装の取り回し悪過ぎてキツいぞ - 名無しさん (2022-08-26 07 37 43) 何とでもなるはずだ! - 名無しさん (2022-08-26 07 56 40) ゲルググだと!? - 名無しさん (2022-08-26 09 38 13) ガンダムハンマーみたいな個性があれば良かったんだがコイツに求める物って他の機体でいいになっちまうのがな… - 名無しさん (2022-08-25 20 58 29) それなー・・・ガンダムがライバル機、みたいな扱いだったはずが向こうはBR、ナパ付き、バズにハンマーとお好みで装備選べて今でも現役はれる機体。それに比べて先ゲルの兵装の貧弱さときたら・・・ - 名無しさん (2022-08-26 16 48 35) ここまで引っ張って調整なのにこの内容でがっくりした。本当にもう・・・運営に期待するのはやめようと思った。 - 名無しさん (2022-08-25 19 27 04) これで最後でもないし、もうちょい期待しててもいいかな。歩行速度と旋回をカスパで盛るとして後は何がいいかな(lv1)。 - 名無しさん (2022-08-25 19 41 46) ゲルググはとりあえずスロット増やしとけっていう手抜き感がすごいよな。サベ2刀とか追加して格闘2種持ちにするとか何か個性を付けるような修正はできんもんかね。まあめんどくさいんだろうけど。 - 名無しさん (2022-08-25 19 43 18) シャアゲルが片刃できてるんだからゲルググにも欲しい - 名無しさん (2022-08-25 21 43 44) 盾を正面に構えられる以外素ゲルと同じか以下のカタログになるのがまたね、バズ持って格闘戦なんてゲルVDでやっとなのにどう強判定を生かせと - 名無しさん (2022-08-25 19 59 28) 次強化入る頃にはバトオペ3が始まってるだろうから心して待て(皮肉) - 名無しさん (2022-08-25 22 46 18) 格闘強判定で性能スロット底上げだから450500で使えるようになったんじゃね。個人的にものすごくうれしい。調整が1年早けりゃと思うが調整してくれたことに感謝。 - 名無しさん (2022-08-25 19 04 21) ハンマー使ってるガンダムは見るけど先ゲル全く見ないと思ってたがここまでレアキャラだったか - 名無しさん (2022-08-25 18 55 14) 星3じゃなかったらなぁ…何で君はLv4以上でも星3なんじゃ…チケットの出費が激しい… - 名無しさん (2022-08-25 18 21 05) 0.02%とかほんま草 - 名無しさん (2022-08-25 17 51 10) 1万人に2人てすごいよな。 - 名無しさん (2022-08-25 19 05 51) 出る方もすごいけどそれを許してくれる味方ガチャもあるから余計にすごい - 名無しさん (2022-08-26 14 31 56) ログ更新 - keasemo (2022-08-25 17 32 11) まず武装の取り回しが悪過ぎるんだよなぁ…使われない理由は絶対そこだわ。ゲルビーはチャージ時間長過ぎだしノンチャ運用しようにもよろけがほとんど取れなくて汎用機のやる事じゃないし陸ゲルで良い。ジャイバズは言わずもがな。正直言ってこんな強化貰ったところでどうすればいいんだとしか言いようがない - 名無しさん (2022-08-25 17 21 07) ノーマルゲルググとの違いがわからない - 名無しさん (2022-08-25 16 52 28) まず誰も使ってなくて草。その上で誰も使いたがらないような修正内容でもっと草。機動性がきついのはデブのくせにスラスター周りが終わってるからだし。完全に火力足りてないのにスロ拡だけだし。どうしろと? - 名無しさん (2022-08-25 16 43 03) 脚部緩衝材のレベルをガッツリ上げてカチカチにしてくれたら乗ろうかと思ったけど、この調整だと動画投稿者の使用感見てからじゃないと乗る気にもなれんな… - 名無しさん (2022-08-25 16 10 00) 使うのは自分なのに他人の使用感を当てにすんのかよw - 名無しさん (2022-08-25 16 29 11) タックルに頼らないといかん距離に近づかれたら、もう半分終わってない? - 名無しさん (2022-08-25 15 37 02) 強化きたか。しかし400ならVD、450はVGあるからなぁ。 - 名無しさん (2022-08-25 14 38 17) すまん、まちがえたわ。 - 名無しさん (2022-08-25 14 40 55) やっと強化来たがあんなカスみたいな微強化で何とかなると本気で思ってんのかな○○運営は?強化タックルとかどうでもいいわ - 名無しさん (2022-08-25 14 24 14) 強化前ゲルググ以下の使用率はやべーよ… - 名無しさん (2022-08-25 14 21 12) 使いやすい、とは思うんだけどなぁ、時代に即した強化が欲しいところではあるのよ - 名無しさん (2022-08-14 00 32 39) 即してないかもしれないが耐久性の向上、適正ないので歩行速度アップまたは移動方向補正の緩和、旋回性能アップぐらい欲しいところ。 - 名無しさん (2022-08-14 09 44 20) ゲルビーを安定して相手の脚に当てられるかどうかで戦績が極端に変わる。ゲルビーが本体なので、BR苦手なら乗らない方が良い。 - 名無しさん (2022-08-07 15 12 42) 普通にバズ持って壁汎してくれよ - 名無しさん (2022-08-08 22 21 47) バズ持ったところで活躍できるような機体じゃないからゲルビー持たないと他で良いってなっちゃうんだよね…まぁゲルビー持ってもあんまりにもあんまりな性能だけど… - 名無しさん (2022-08-08 22 30 43) 回転率糞なジャイバズを持つぐらいならゲルビーとMMPと強判定格闘で相手のタウントを取る運用のが良いんじゃね? - 名無しさん (2022-08-09 01 04 46) ゲルググ系って昔からゲルビー使ってなんぼなところある。射程と火力持って対応力上げないと近距離バズ格するだけなら他でいいよねってなる - 名無しさん (2022-08-08 22 54 26) といっても愛着以外で乗る理由皆無に近いぞ。ゲルビー目的でも強化された素ゲルの方が補正値と武器レベルでなにかと都合がいいし、バズ担ぐにしろそれこそ対抗馬の素ガンでいいになる。 - 名無しさん (2022-08-09 01 47 00) 素ゲルは強判定じゃないのは別として、盾が機能しないのと追撃武装(ゲルビーだけだと武装回らないし)がハングレなのがネックだから一概には言えないと思う - 名無しさん (2022-08-09 10 11 14) 先ゲルでゲルビー持つよりガルαで - 名無しさん (2022-08-11 23 06 23) 先ゲルでゲルビー持つよりガルαでゲルビー持つ方が向いてると思うんだけど先ゲルのメリットって素の耐久以外なんかあります? - 名無しさん (2022-08-11 23 08 09) ゲルビー持つならどの機体が良いかじゃなくて先ゲルで持つならゲルビーだよねって話だと思うんだけどね。ゲルビー持つならVDが完全上位互換なんでガルαとか選択肢にすら入らんよ。宇宙出れんけど - 名無しさん (2022-08-14 02 42 22) 片刃はシャゲが使っていたのは分かるけど…自分ら学徒兵はガンダムと同性能!って開発部門に言われ、いざ乗ってみたら取り回しの辛い武器ばかりで足回りもほかジオンMSに負ける悲しみ!!しまいには掲示板の強化案が別機体に取られる悲しみ - 名無しさん (2022-08-01 07 13 12)
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属性 ID 画像 名前 MaxLv MAX能力 初期能力 特殊能力 売却価格 備考 攻% 防% 攻% 防% 能力名 効果 炎 502 アイリEX 40 (不明) (不明) 56 59 - - 1963 3/23(金)までLv1(攻29% 防29%) ¥225 503 フィリアEX 40 (不明) (不明) 50 47 - - 2114 3/23(金)までLv1(攻35% 防30%) ¥1125 504 (不明) (不明) (不明) (不明) - - 505 ルビィEX 40 (不明) (不明) 96 65 - - 2416 3/23(金)までLv1(攻60% 防45%) ¥1800 506 カンナEX 40 (不明) (不明) 85 102 - - 2718 508 アルファEX 40 218% 156% 111 100 - - 3020 3/23(金)までLv1(攻110% 防100%) ¥2700 509 (不明) (不明) (不明) (不明) - - 雷 501 アンナEX 40 (不明) (不明) 62 71 - - 1737 502 サクラEX 40 (不明) (不明) 44 55 - - 2039 503 (不明) (不明) - - 504 レナEX 40 227% 156% 111 100 - - 6040 雷攻デッキオススメ 505 エリカEX 40 171% 215% 100 91 - - 3624 雷防デッキオススメ 506 メイEX 40 (不明) (不明) 76 50 - - 2265 507 ボイスEX 40 209% 145% 93 111 - - 2869 508 (不明) (不明) - - 水 501 モモEX 40 (不明) (不明) 50 52 - - 1737 502 シエルEX 40 (不明) (不明) 76 65 - - 1586 503 (不明) (不明) - - 504 ヴィオラEX 40 197% 209% 115 99 - - 2718 水攻/防デッキ/リーダーオススメ 505 (no) イオンEX 80 108% 247% (不明) (不明) - - 6795 最高Lv80注意。育てられればSレア並防御力 506 (不明) (不明) - - 507 (no) ラックEX 40 (不明) (不明) 96 96 - - 2718 508 イヴェールEX 40 (不明) (不明) 103 100 - - 8888 売却オススメ
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高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 239 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ[黒い三連星専用機]生産:高機動型ゲルググ(黒い三連星専用)兵器:ゲルググB/3S - - 出典:ゲームオリジナル Height 19.2m Weight 53.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - 高機動型ゲルググにガイア(オルテガ、マッシュ)を配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 190 運動 36 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 144 60 1-1 ビームライフル 54 60 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 総評: 黒い三連星専用機。しっかり3機分作ってもいいが、3機一緒に行動させるのは戦力的に宜しくないので避けよう。
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部品構造 大部品 Root RD 25 評価値 7大部品 名パイロット RD 25 評価値 7大部品 パイロット RD 12 評価値 6大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品 エンブレム 部品 指揮能力 部品 教官経験者 部品 隊の写真 部品 勲章 部品 自己鍛錬 部品 記念の航空用腕時計 部品 優れた空間把握能力 部品 経験による行動の裏付け 部品 イエロージャンパー 部品 戦闘時の緊急対応 部品 各種環境への対応 部品 高G適正 部品定義 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 記念の航空用腕時計 記念の航空用腕時計: 無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ 名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり 宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、 距離での計算の参考になるケースもあるし、 何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。  部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 提出書式 大部品 Root RD 25 評価値 7 -大部品 名パイロット RD 25 評価値 7 --大部品 パイロット RD 12 評価値 6 ---大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4 ----部品 戦闘訓練 ----部品 ブリーフィング ----部品 パイロット準備過程の修了 ----部品 操縦経験 ----部品 能力の適正検査 ----部品 マニュアル把握 ---大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4 ----部品 編隊行動 ----部品 自機管理 ----部品 状況判断 ----部品 待機任務 ----部品 健康管理 ----部品 部隊行動基準 --部品 エンブレム --部品 指揮能力 --部品 教官経験者 --部品 隊の写真 --部品 勲章 --部品 自己鍛錬 --部品 記念の航空用腕時計 --部品 優れた空間把握能力 --部品 経験による行動の裏付け --部品 イエロージャンパー --部品 戦闘時の緊急対応 --部品 各種環境への対応 --部品 高G適正 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 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第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 パイロットデータ ワッ太 柿小路 厚井 木下 郁絵 竹尾ワッ太 性格 特殊スキル エースボーナス 強気 社長 底力L4 闘争心 - 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 地形対応 精神コマンド 能力 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 空 陸 海 宇 根性 不屈 気合 Lv50 195 171 193 173 224 266 131 A A B A 努力 必中 勇気 Lv99 232 203 224 219 307 363 239 柿小路梅麻呂 性格 特殊スキル エースボーナス 性格入力 サラリーマン 援護攻撃L2 援護防御L1 - シナリオクリア時に強化パーツ『郁絵のおやつ』1つ入手 地形対応 精神コマンド 能力 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 空 陸 海 宇 根性 鉄壁 気合 Lv50 149 167 206 165 227 259 130 A B C A 努力 突撃 期待 Lv99 180 199 237 211 310 356 238 厚井鉄夫 性格 特殊スキル エースボーナス 普通 サラリーマン - - - - 地形対応 精神コマンド 能力 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 空 陸 海 宇 信頼 分析 - Lv50 - - - - - - 122 - - - - 必中 激励 - Lv99 - - - - - - 230 木下藤八郎 性格 特殊スキル エースボーナス 普通 サラリーマン - - - - 地形対応 精神コマンド 能力 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 空 陸 海 宇 脱力 てかげん - Lv50 - - - - - - 118 - - - - 不屈 かく乱 - Lv99 - - - - - - 226 砂原郁絵 性格 特殊スキル エースボーナス 普通 サラリーマン - - - - 地形対応 精神コマンド 能力 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 空 陸 海 宇 偵察 祝福 - Lv50 - - - - - - 120 - - - - 応援 補給 - Lv99 - - - - - - 228 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 パイロットデータ
https://w.atwiki.jp/capgene/pages/53.html
アクシズ 1.アクシズの戦力 艦長キャラがおらず、数人の万能キャラで戦艦を運用する。NTパイロットは多め、オールマイティタイプのハマーン・グレミーはどちらかを艦長として運用する方が良さそうだ。専用機の点から、グレミーを艦長にしてハマーンをクインマンサで戦場に出すのが得策だと思われる。というかグワジンが強いので、ゴットンもMSに乗せるくらいなら戦艦に乗せてしまうほうが良い。 特徴として、強化人間パイロットとスペースウルフ隊がそれぞれ3名ずつ用意されている。強化人間パイロットは量産型キュベレイを軸に乗せていくと良い感じになる。スペースウルフ隊はラカンと同じく専用機としてドーベンウルフに乗ることができるが、ギャン系のMSに乗れるキャラが居ないので用意できるのは運頼みになる。シャア専用ザクやガトー専用ゲルググ、及びギャン系の専用機が出てきたら捕獲すると良い。 初期配置の戦力として、ゲルググ、指揮官用ゲルググ、ザクII改等がある。戦闘機系のユニットが無いので序盤から有利に進められそうでいて、宇宙では近くにザンスカールが居たり、地上では囲まれていたりと思うように力を発揮できなかったりする。ロンメルはハワイの指揮官用ゲルググで専用機に乗り換えできるので乗せてしまおう。 2.最初の数ターンの攻防戦 最初の数ターンは防戦になる。 1ターン目、ソロモンにサイコミュ試験用ザク*2生産。 ハワイの指揮官用ゲルググにロンメルを乗せて専用機に。 とにかくハワイ死守。 グレミー・ゴットンは戦艦に乗せて育成。 3ターン目、サイコミュ試験用ザク片方にハマーン乗せて、量産キュベに。 3.その他情報 量産キュベを生産できるようになったらプル、プルツーを専用機に。 →以後NT持ちはこの機体で運用する。 ゲルググを育てればザクIIIになるのでマシュマー専用機に。 ゲルググを育てていけばギラドーガ改になるので一般パイロットに。 アクトザクからガルバルディβまで進化させればニーとランスの専用機に。 ザクII改やドラッツェは安いので消耗品と割り切る。 ラカンやスペースウルフ隊は、ドーベンウルフまでギャン系統の機体が必要なので適当に使う。 地上でドムトローペンからドワッジを生産できるようにしておくと、宇宙でもつかえて便利。 →進化後のドライセンも強力なユニット ガザC改は1ターンで生産できるのでガザDより便利。 →CPUにはズサを使用させるとなかなか強い。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらはガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)のパイロットの特徴と育成に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々の機体の運用に関するページは別に用意されています。 共通 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン ファ・ユイリィ アムロ・レイ クワトロ・バジーナ ∀ガンダム ロラン・セアック ハリー・オード 共通 νガンダム・Zガンダム・百式は宇宙S、∀ガンダムは地上Sで適応に優れる。それぞれ搭乗機に合わせた養成を心がけると良い。 修理ユニットのパイロットが固定されている他作品群と違い、メタスに全員が乗り換え出来るため手間は掛かるが全員Lv99も可能。また、メタスはフル改造すれば補給ユニットも兼ねるようになる。 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン エースボーナス 反撃時の与ダメージ1.2倍、クリティカル率+20% ABで反撃時の与ダメージに優れ、「魂」による一撃の重さもある。攻撃力ならガンダム系随一。 NT能力の育ちが速くレベルも高いので、命中・回避への恩恵は大きい。 ABでのクリティカルアップとNTの命中・回避補正と重複する見切りも有効。 ABの反撃自ダメージアップを生かすなら、しっかりと耐久力・回避力を伸ばした機体を用意しよう。 メタス以外はどの機体もポテンシャルは高い。いずれの機体でもB/Eセーブなどで攻撃回数を確保したい。 カスタムボーナス取得した∀であれば、高威力の反撃を息切れせずに続けられる。 νはカスタムボーナス+Bセーブでフィン・ファンネルの弾数が15発になるので、長射程・高威力の反撃を息切れせずに続けられる。 ファ・ユイリィ エースボーナス 精神コマンド『信頼』『激励』『期待』の消費SP-10 戦闘力はあまり期待できないがサポート精神を覚え、ABで精神サポート能力がさらに高まる。 期待の消費SPが50となり、±0でSPの譲渡が出来る。SP回復系強化パーツは、AB持ちファを経由すれば擬似的にMAP全体にパーツ供給効果が発揮できる。 修理スキルを初期から持っているので、メタスに搭乗させ修理を繰り返すと楽にLvを上げられる。 レベル55で期待を覚え、サポート力が跳ね上がる。 あと一歩で修理したい機体に届かない、なんてこともあるため、余裕があればダッシュもオススメ。 メタスはカスタムボーナスで「補給装置」が付く。修理スキル・補給スキルにSP回復まで取得できれば、4つあるパーツスロットと併せて高いサポート能力を発揮できる。 アムロ・レイ エースボーナス ニュータイプ専用武器の射程+1、技量+20 「突撃」+再攻撃により、長射程の移動後攻撃で切り込んでいけるのが強み。νなら反撃戦法も得意なオールラウンダーに。 ABを活かしきるなら、Zかνが乗機候補になる。ZならEセーブ、νならBセーブが欲しい。 ただし、Zは武器がP属性に恵まれているため、「突撃」がほぼ死に精神になる。逆に言えば、他の精神コマンドにSPを使える。 技量アップはCT率も上がり再攻撃にも有効な優秀なもの。 デフォで持っている再攻撃は、オリジナル敵の技量が高いため、そのままではあまり使えない。 AB込みでも同レベルでは再攻撃できない敵ユニットも若干いるので、PPを使ってある程度強化をしないとアムロの技量でも安定して再攻撃は使えない。 ただし、Lv99運用をする場合は、高い射撃・技量で再攻撃が存分に活きる(技量育成なしでラスボス含め全ての敵に再攻撃出来る)。まさに白い悪魔。 前作に比べれば参戦は早く、残りの面子が揃うぐらいの時期に加入する。 ABの技量+20により特に養成しなくとも百式や∀での「てかげん」MAP兵器使いとして安定した活躍が可能に。 底力に加えキリコやジロンなどHP低下で発動するタイプの特殊能力持ちにはかなり重要な存在。歌や戦術指揮などの併用で更なる相乗効果も見込める。 ただしこの場合、ABの片方を捨てることになるのでそこは注意。 クワトロ・バジーナ エースボーナス 連続ターゲット補正を無効化する。 ABで連続ターゲット補正を無視して反撃し、敵陣に大打撃を与えつつ、指揮官技能で後続の機体に有利な戦いをさせるのが得意。 アムロとほぼ互角の高い能力値を持つ高レベルNTで、戦闘力は高い。 数少ない戦艦乗り以外での指揮官技能持ちなのも特徴。 指揮で他のユニットの近くに居る事が多いので援護のスキルも相性が良い。 カミーユ・アムロと比較すると「加速」持ちの上にデフォでダッシュを持つため足が速く、機動力に優れるユニットになる。 ABと指揮官で前線での乱戦や、少数で敵の注意を引いたり足止めに強い。 修理スキルを取りメタスに乗せて、「加速」「覚醒」を生かした高機動サポートユニットとして縦横無尽に戦場を駆け巡るのもアリ。 高い能力と高レベルNTで他のサポート向きのパイロットよりも生存力はかなり高くなる。 メタスにカスタムボーナス取得させて補給スキルまで持てばさらに有能。 ∀ガンダム ロラン・セアック エースボーナス 自軍フェイズ開始時、SP5回復。 MAP兵器による雑魚殲滅でも、対ボス戦における火力という意味でも最適な精神コマンドを持ち、援護攻撃も得意なオールラウンダー。 MAP兵器と実に相性が良い精神ラインナップにSP回復持ちなので、百式や月光蝶追加後の∀と相性良し。 Eセーブに関しては、ターン∀ガンダムをフル改造(ボーナスはEN+100に加えEN回復(大))する予定ならば過剰気味になる。乗り換えの選択肢も多いので、最終的に乗るユニットを決めて取得したい。 SP回復が誰でも取得できるようになったとはいえ、PP320分の能力をデフォで持っているのはやはり強み。 ABまで取得すれば毎ターン15回復で、「集中」が消費なしで使える。 回避を地形適応Sで補いSPを別の精神に回すのもいい。その場合は乗機により陸or宇宙を。気迫を気軽に使えるので気力限界突破をつけてもいい。 援護に徹するのであれば、盾持ちでハイパー・メガ・ランチャーが強力なZガンダムも良い(NT関連の能力は使えないが)。その場合、連携攻撃やサイズ補正無視などが欲しい。 戦闘能力はファ以外のキャラに比べて劣っている。ニュータイプでもなく底力も所持していないので、前線に出す際には上述の地形適応や精神コマンドでフォローが必要。 ハリー・オード エースボーナス 命中率・クリティカル率+25%。 精神コマンドに隙がない良パイロット。加速と狙撃のおかげで、いざという時の攻撃範囲はかなり広い。 ABが前作より強化され、命中・CTが25%も向上する。見切りと併せて脅威の+35%を誇り、照準の改造や集中なしでもガンガン当てていける。 スモーはカスタムボーナス取得すると最強武器IFバンカーの攻撃力・射程アップに加えてCT+も付くので、高確率でクリティカルが出る。 百式なら3個強化パーツがつけられるためCT系パーツをつけると、攻撃に援護に遺憾無く力を発揮できる。
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北国人+パイロット+舞踏子+魔術的舞踏子 北国人+パイロット+舞踏子+魔術的舞踏子【北国人】 【舞踏子】 【魔術的舞踏子】 【評価値】 【絵と設定】 【北国人】 L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【パイロット】 L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *パイロットはI=D、航空機、宇宙艦船のパイロットになることができる。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } 【舞踏子】 L:舞踏子 = { t:名称 = 舞踏子(職業) t:要点 = 太陽系総軍軍服風,ハイヒール t:周辺環境 = 軍艦 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用0,感覚2,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。 *舞踏子はコパイロット行為ができる。 *舞踏子はオペレーター行為ができる。 *舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は評価+3される。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),元気な舞踏子(職業),魔術的舞踏子(職業) } 【魔術的舞踏子】 L:魔術的舞踏子 = { t:名称 = 魔術的舞踏子(職業) t:要点 = 魔女の帽子,太陽系総軍軍服魔女風 t:周辺環境 = 甲板 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運2 t:特殊 = { *魔術的舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *魔術的舞踏子は詠唱戦行為ができ、この時、あらゆる判定は評価+1される。 *魔術的舞踏子はパイロット行為ができ、この時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料2万tを必ず消費する。 *魔術的舞踏子舞踏子は人騎兵のパイロットになることが出来る。 *魔術的舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合戦闘力は評価+2される。 } t:→次のアイドレス = 魔法少女(職業),ヤガミ妖精(職業),魔女(職業) } 【評価値】 内容 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器 用 感覚 知識 幸 運 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 舞踏子 -1 0 0 1 1 0 2 -1 0 魔術的舞踏子 0 0 0 2 2 3 3 3 2 評価計 -1 0 -1 4 3 3 6 4 1 RD 0.8 1 0.8 2.1 1.7 1.7 3 2.1 1.2 パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。 舞踏子はコパイロット行為が出来る。 舞踏子はオペレーター行為が出来る。 舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は×3.38(評価3)される。 魔術的舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 魔術的舞踏子は詠唱戦行為ができ、この時、あらゆる判定は評価+1される。魔術的舞踏子はパイロット行為ができ、この時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料2万tを必ず消費する。 魔術的舞踏子舞踏子は人騎兵のパイロットになることが出来る。 魔術的舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合戦闘力は評価+2される。 【絵と設定】 (松井) (nico) ■設定文■(魔術的舞踏子のできるまで) 魔術的舞踏子とは、舞踏子とは別の職業である。 八神少年を手に入れたことにより、彼をサポートする部署として新しく作られた部隊だ。 通称魔女子さん。(決して魔女っ子ではない)魔女の帽子・太陽系総軍軍服魔女風に身を包んだ魔術的サポート部隊である。 この物語は、その記念すべき魔女子さん1号となった一人の少女(?)の物語である。 のちの人は言うだろう。彼女の白い髪と肌、その美しい容姿でなぜこの苦難の道を選んだのかと。 木もないような雪原の向こうに針葉樹林が見える。 ひとりの少女が、その雪原を走り抜けていた。少しでも温かくという家族の思いやりによって 与えられた服装はかなり乱れ、時折降り積もる雪に足を取られる。 その足は冷え切っていたが少しでも早く、早くと思うあまり履いていたハイヒールを脱ぎ捨てた。 一刻も早く、あの青い宿命に追いつかなければならない。 太陽系総軍の軍服を着た青年が自分から離れていってずいぶんたつ。 ホープ、そう言われた青年が彼女に示したのだ。 あいつについていきたいなら、グリード港にある軍艦に向かえと。 道案内をするといった青年の姿はもうない。 寒いだろうと自分にかけてくれた太陽系総軍軍服風の上着だけが彼が幻でないことを告げていた。 目の前には見慣れない景色が広がっている。 後ろを振り返っても、きた道すらわからない。 舞踏子は少し悩んで首を振った。 迷ってなんかいられない、海のほうへ、海の方へ。 体は冷え切っていたが、それでも体は前に進もうとする。 だが、足は動かない。 「すすま、なきゃ・・・」 小さくそういうと彼女の体は雪にうもれていった。 徐々に体温を奪うように白い雪が降り積もる。 「だめ、ねちゃ。あのひとに…あう…んだから」 自分を慰めるように言うが、その声も雪にうもれていった。 「はい、試験終了ー。回収しますねー」 倒れている彼女を助けながら、あくまで軽い声で青年がつぶやく。 彼女をここに走らせた人間である。いなくなったと見せかけてずっと様子を見ていたのだ。 「この雪の中をここまでやるとは。 しかも裸足だし、この子マジでガッツあるなー合格になんねぇ?」 本部へ通信を試みるが、通信機の向こうの声はこの冬の空よりも冷たい。 「・・・不合格だ」 「えー、かっわいそー。今日の天候最悪だしー。運がなかったんだなぁ」 よしよし、と彼女の髪を撫でながら回収を開始する。藩国用のI=Dに彼女を回収する。 首に巻いていたパイロットマフラーを彼女にかけてやる。 「しっかりしろよー。まったくこれだからおうさま代理はつめたいなー」 「何を言っても試験は試験。舞踏子としては、不合格だ」 ツンツン、という擬音が聞こえてきそうな通信に青年は苦笑する。 「・・・はいはい、でどーすんのさー。彼女、家出人みたいよー」 「お前はいったんグリードの飛行場まで戻れ。それだけだ」 「へーい」 通信を切るとまだ幼さの残る少女を抱き抱えI=Dに乗り込んだ。 舞踏子は夢を見ていた。 窓の外は雪景色だが、家のなかは暖かい。 雪につぶれないように作られた家のなかでは、彼女の家族が笑っていた。 「ほら、おねーちゃん。これ、おれがかいたんだよー」 豊かな小麦畑の絵に舞踏子と、憧れの人が並んでいた。弟の書いた絵に苦笑する。 「ば、ばかー。こんな恥ずかしい絵かかないでよー」 じたばたと怒って見せるが、弟は素知らぬ顔だった。 「なー、ほんとうに舞踏子、なれるといーな。おれ応援するよ!」 「あ、ありがと」 耳まで真っ赤になりながら、そういうのがやっとだった。 (でも、ごめん。わたし、できなかったよ…) 舞踏子になるための試験の途中で倒れたことを思い出す。 自然と涙がこぼれた。雪に埋もれてほとんど意識を失っていたが、男に助けられた時 聞こえてしまったのだ。 「舞踏子としては不合格」だと。 「ふ、ふええ」 そう思ったら涙が出てきて、彼女は声を押し殺して泣いた。 「大丈夫か、おーい。こら泣きながら寝るんじゃない。」 ばさり、という音がして彼女の上に服が降ってくる。 「おめでとー。魔女子さん1号!」 彼女を死地に送り込んだ男が笑って服を差し出す。魔女風の太陽系総軍の服に、帽子 「いやー、おれびっくり、なんか新しい舞踏子部隊を作るから、それに彼女を入れてやれだってさ。 あれだなツンデレにもほどがあるな」 「・・え?」 信じられない顔をする少女に微笑みかける。 「あ、そうそう。ここはグリード港に停泊している軍艦の中だ。 あと少ししたら、甲板に出て、こっから見える朝日はすげーきれいなんだぜ。 しばらくは、ここが君の家になる」 そういうと、ホープは手を差し出した。 「これから、よろしく戦友」 そういって不器用なウインクをしてみせると、差し出した手を上にあげてそのまま舞踏子の頬をつねった。 「ちょーなにするんですかー!!」 「これで夢じゃないってわかったろ? ほらぼーっとしてないで起きる起きる!」 突然のことに何か理解できない舞踏子。 しかし、これが長い苦難の道のりの始まりとは、思いもしなかったのである。 (文:あさぎ) 上へ 戻る
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#ミンファン #アレクサンダー # ・ ---------------------------------------------------- ミンファン ミンファン, 女性, 操兵, AAAA, 170 特殊能力 サイボーグ, 1 先読みLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35 迎撃Lv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 48, Lv6, 56 137, 148, 140, 142, 170, 162, 普通 SP, 55, 加速, 1, 集中, 9, 直撃, 13, 熱血=45, 20, 介抱, 27, 覚醒, 33 Amstella_Minhuan(Realface).bmp, -.mid === 無効化=精視 #命中+反応:302(8~17) 回避+反応:304(8~17) #能力値合計:900(16~34) アレクサンダー アレク, 男性, 操兵(サポート), DDDD, 0 特殊能力 サポートLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 36, Lv4, 47 1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通 SP, 40, 根性, 1, ひらめき=20, 7, 気合, 12, 幸運, 18, 必中=30, 26, 脱力=60, 31 Amstella_Alexander.bmp, -.mid # ・ザコパイロット ---------------------------------------------------- 人工知能(ザコ) 人工知能, じんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 50 特殊能力なし 110, 120, 120, 120, 135, 140, 機械 SPなし Amstella_AI.bmp, -.mid #旧ザコパイロット互換。 高性能人工知能(ザコ) 高性能人工知能, こうせいのうじんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 70 特殊能力なし 125, 135, 140, 140, 140, 145, 機械 SPなし Amstella_HighAI.bmp, -.mid 無人(ザコ) 無人, むじん, -, 汎用, AAAA, 40 特殊能力なし 100, 100, 100, 100, 120, 130, 機械 SPなし Amstella_Mujin.bmp, -.mid #建物とかに。
https://w.atwiki.jp/wiki3_mh2/pages/17.html
底力 BODYの残HPに応じて、命中率、回避率、装甲値、クリティカル発生率が上昇 援護 技能Lvの回数だけ、援護攻撃と援護防御が可能 シールド防御 シールドを持つユニットに搭乗した際、ダメージ量を軽減 ニュータイプ 命中率と回避率が上昇し、一部の武器の射程が延びる 狙い撃ち サイズ差に関係なく通常攻撃や部位攻撃が可能 指揮 効果範囲内にいるユニットの命中率・回避率が上昇 カウンター 敵の攻撃より先に反撃が行える 野生化 気力130以上で攻撃力が1.25倍になる ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃を行った場合、攻撃後に移動可能